Elementos
La base de overlay es la misma tanto para batallas 1c1 como 2c2, a excepción de la información del matchup, que no se muestra en 2c2. Esto se debe principálmente a la limitada información que disponemos de este modo de juego. Además de jugarse menos, los emparejamientos se basan en 32 cartas en lugar de 16; todo esto hace que no exista información suficiente para hacer un cálculo que de resultados que sea fiable.
1c1
- Nombre del jugador. El nombre que el jugador tiene en su perfil de Clash Royale. Para competiciones, este nombre se puede personalizar si se dispone de una lista de participantes con antelación.
- Coronas. Resultado de la batalla.
- Media de elixir. Coste de elixir medio del mazo.
- Ciclo de 4 cartas. El ciclo de 4 cartas más barato disponible, este coste de elixir determina la velocidad máxima a la que el mazo puede ciclar.
- Usos de cartas. En los recuadros amarillos se indica el número de veces que el jugador utilizó cada carta.
- Elixir total. Cantidad total de elixir que cada jugador gasta durante la batalla.
- Elixir perdido. Elixir que pierde cada jugador; tras alcanzar el máximo de 10 gotas, el elixir adicional no se almacena y se pierde.
- Matchup. Balance de batallas ganadas y perdidas para un mathcup concreto. Esta estadística se calcula a partir de batallas registradas en ladder y gran desafío con ese mismo matchup, y suele ser un buen indicador de la dificultad que tiene ganar la batalla en cuestión. En función de la información disponible para un emparejamiento concreto, se pueden mostrar los siguientes resultados:
- Matchup (8/8). Emparejamiento exacto con las 8 cartas de cada mazo.
- Matchup (7/8). Emparejamiento flexible con 1 carta variable en cada mazo, las otras 7 sí encajan. Para esta estadística se tienen en cuenta:
- azul 8/8, rojo 8/8
- azul 7/8, rojo 8/8
- azul 8/8, rojo 7/8
- azul 7/8, rojo 7/8
- Matchup (6/8). Emparejamiento flexible con 2 cartas variables en cada mazo, las otras 6 sí encajan. La lógica aplicada es similar a la del ejemplo anterior.
- Win-Con + 4. Empareja las Win-Condition y al menos 4 cartas adicionales de ambos mazos. Esta opción únicamente aparece si los cálculos previos no tenían información suficente, lo cual puede ocurrir si se usan mazos muy inusuales. Funcionaría de la siquiente manera:
- Ballesta y otras 4 cartas (jugador azul) contra Globo y otras 4 cartas (jugador rojo).